神秘嘉宾来到华为游戏,居然是他们?

神秘嘉宾来到华为游戏,居然是他们?

      1月11日上午,国际移动游戏大奖创始人Maarten Noyons、IMGA中国线下评审团部分成员及嘉宾来到深圳华为总部,与华为游戏运营团队进行了深入交流。

       国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),简称IMGA,由创始人Maarten Noyons于2004年创立,作为全球一项鼓励原创移动游戏开发者的年度奖项,旨在“寻求全球最棒的移动游戏”,有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。自2004年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力。这期间共挖掘出《皇室战争》、《纪念碑谷》、《无尽之剑2》、《糖果粉碎传奇》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《Triangler》等震撼业界的大作。

       而IMGA中国,是IMGA为华人创办的“中国专属”颁奖盛典。传承IMGA精神,IMGA中国打造0门槛、全免费、全类型、全平台的赛事,领衔中国CP、合作伙伴、发行商、全球媒体发现最棒的原创移动游戏,并将作品分享至全球各地。

       本次IMGA中国线下评审团由全球移动游戏领域的专家组成,包括IMGA中国区代表唯我乐园(MyGamez)、Fanart Games、Imperial On Line、Big Pot Games等海内外游戏行业的高层及媒体。

       作为国内顶尖游戏分发渠道之一的华为游戏,近年来备受瞩目。在华为总部交流室,华为游戏运营团队向在场的IMGA中国线下评审团成员介绍了华为游戏上线三年以来的发展情况、运营策略以及所取得的阶段性成绩,同时也希望与更多海外游戏合作伙伴建立合作关系,提供多种资源支持,引入优质的海外游戏内容。


       近年来,华为游戏除了做好中国市场之外,还在积极努力拓展海外市场。在Interbrand最佳全球品牌TOP100榜单中,华为排名提升至72位,同时品牌知名度由76%提升至81%,这意味着全球每10个消费者中,至少有8位知道华为品牌。最新数据显示,华为手机2016年全球总发货量1.39亿,其中有近50%来自于海外市场。华为游戏本次邀请IMGA中国线下评审团及嘉宾进行交流的重要目的之一,也是希望跟更多的优秀海外游戏开发者建立联系,吸引更多的海外精品内容与华为游戏合作,提升华为游戏平台内容质量及丰富度,从而为华为手机用户带来更精彩的游戏体验。

       在场的各位评审团成员及嘉宾也对华为游戏平台表现出极大的兴趣,并展开了进一步的探讨。当来自芬兰的游戏发行商MyGamez公司的CEO兼联合创始人 Mikael Leinenon在问到华为游戏作为中国一流的游戏分发平台,有何成功经验时,华为游戏表示其运营一直坚持以精品内容为中心,并将用户服务质量的持续提升作为最重要的经营目标之一。华为游戏用户增长非常迅速,目前已超过1亿,华为手机本身的精品化战略,决定了华为玩家对游戏内容和游戏服务有着越来越高的要求。这就要求华为游戏必须不断提升精细化运营能力,尤其对于高端玩家,提供区别于其它平台的差异化服务。例如玩家充值达到一定额度即赠送华为最新旗舰机,不但实实在在地回馈了玩家,也使玩家在换机时依然持续使用华为手机。另一方面,华为游戏也经常与合作伙伴一起联合举办玩家交流会、游戏PK赛等形式多样的线下活动,来提升玩家对平台的满意度及价值认同感。

       来自保加利亚的游戏公司Imperia Online 的COO Cvetan Rusimov 对于游戏付费下载在华为平台的表现了浓厚的兴趣。


       据华为游戏介绍,华为游戏是国内为数不多的几家提供付费下载能力的平台。在2016年12月22日首批共推出了17款精品付费下载游戏,涵盖了RPG、塔防、三消、解谜等多个品类,而这其中就包含多款海外游戏。付费下载游戏上线一周,就收到了超过2万次的付费,相信随着内容丰富度的提升及用户使用**惯的养成,付费下载内容会受到越来越多高端玩家的欢迎。目前,华为游戏在中国市场已收录2万多款热门游戏,拥有1500多家游戏合作伙伴。同时,得益于华为手机高端的市场定位,华为游戏用户的ARPU值在安卓渠道中一直处于领先地位。华为P9/P9 Plus上市仅8个月全球发货超过1000万台, Mate 9系列上市首月内全球销量较Mate 8同期提升50%,华为高端旗舰机在全球的火爆热卖,将为华为游戏带来更多的高消费能力、高质量玩家。

       IMGA创始人Maarten Noyons希望进一步了解下华为游戏在海外的部署和发展情况。事实上,全球化一直是华为游戏的重要战略,2016年,华为游戏中心海外品牌HiGame已在东南亚、西欧、中东、拉美上线,短短几个月,HiGame用户数就已突破100万随着华为终端在海外发货量的稳步增长以及市场份额的逐步增加,HiGame在全球的分发能力也会迅速提升。也正是基于这样的背景,华为游戏希望携手海内外优秀的游戏合作伙伴,致力于为全球游戏用户提供丰富优质的游戏内容与服务。


       最后,GameFounders的联合创始人Kadri Ugand、Fanart Game的总裁 Patti Toledo等多位游戏行业的高管都表示她们也在积极寻找中国优秀的游戏分发渠道,在2017年也有多款精品游戏希望能进入中国市场。

       华为游戏作为华为消费者云最重要的业务之一,在2017年会继续坚持将精品内容与用户连接,聚焦端云协同的用户体验和全球化战略,以世界一流标准要求自己,提升与海内外合作伙伴的合作深度,助力国内CP扬帆出海,同时以开放共赢的心态引入更多更好的海外游戏内容,发挥华为终端在全球的优势,致力于极致的用户体验,更好地服务全球的玩家。